SISKOMTI: Jurnal Sistem Informasi Komputer dan Teknologi Informasi
SISKOMTI: Jurnal Sistem Informasi Komputer dan Teknologi Informasi E-ISSN: 3064-089X; P-ISSN: 2656-5404 adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Universitas Lembah Dempo untuk penelitian dan pengabdian kepada masyarakat. Siskomti diterbitkan dua kali dalam setahun, yaitu pada bulan Februari dan Agustus. Siskomti bertujuan untuk menyebarluaskan informasi tentang hasil penelitian dan pengembangan, studi, dan pemikiran kritis tentang ilmu komputer, khususnya di bidang sistem informasi, E-Commerce & Multimedia. Diseminasi diharapkan dapat digunakan dalam praktik oleh pemangku kepentingan terkait dalam mengidentifikasi dan memecahkan masalah untuk tujuan pendidikan dan pengembangan ilmu pengetahuan terkait bidang ilmu komputer. SISKOMTI: Jurnal Sistem Informasi Komputer dan Teknologi Informasi dimaksudkan sebagai media kajian ilmiah hasil penelitian, pemikiran dan kajian analisis kritis mengenai isu-isu teknologi informasi, baik nasional maupun internasional. Artikel ilmiah yang dimaksud berupa tinjauan teoritis dan studi empiris ilmu terkait, yang dapat dipertanggungjawabkan dan disebarluaskan secara nasional dan internasional. SISKOMTI: Jurnal Sistem Informasi Komputer dan Teknologi Informasi menerima artikel ilmiah dengan bidang penelitian: 1. Sistem Informasi Komputer 2. Informasi manajemen dan tata kelola 3. Rekayasa perangkat lunak 4. Evaluasi teknologi informasi 5. Interaksi komputer manusia. 6. Aplikasi intelijen dan ilmu data. 7. E-commerce dan multi media.
MODEL KLASIFIKASI TINGKAT MATURITAS EKSPORTIR BERDASARKAN KOMPARASI NILAI FOB NASIONAL DAN KAPASITAS PRODUKSI UMKM
Penelitian ini bertujuan mengembangkan model klasifikasi tingkat maturitas eksportir UMKM menggunakan metodologi CRISP-DM dengan mempertimbangkan nilai Free on Board (FOB) dan kapasitas produksi. Latar belakang studi ini dipicu oleh beragamnya kesiapan pelaku usaha dalam menembus pasar internasional. Data diolah melalui tahapan standar data mining untuk mengelompokkan eksportir secara objektif. Hasil analisis menunjukkan bahwa "Capacity Month (KG)" merupakan variabel paling berpengaruh secara signifikan terhadap tingkat maturitas dibandingkan variabel lainnya. Evaluasi model melalui matriks klasifikasi menunjukkan tingkat akurasi yang sempurna, dengan keberhasilan memprediksi seluruh data uji (398 data pada kelas 0 dan 282 data pada kelas 1) tanpa kesalahan. Penelitian ini menegaskan bahwa penguatan kapasitas produksi bulanan adalah kunci utama dalam meningkatkan kesiapan ekspor UMKM. Temuan ini diharapkan menjadi acuan strategis bagi pengambil kebijakan untuk merancang program pembinaan yang lebih tepat sasaran guna meningkatkan daya saing eksportir Indonesia di pasar global.
Copyright (c) 2026 idi hermansyah, oki kurlita, pipin julianti90, Reva Bella https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
"Classification of Export Transaction Risks Based on Incoterms Attributes, Payment Terms, and Logistics Capacity: A CRISP-DM Framework"
This study aims to classify the risk level of export transactions into two categories: High Reliable (reliable) and Low Risk, based on Incoterms attributes, payment terms, and logistics capacity. The study is motivated by the need for relevant authorities to identify reliable export partners in support of national export development policies. The research adopts the Cross-Industry Standard Process for Data Mining (CRISP-DM) framework, which consists of six phases: business understanding, data understanding, data preparation, modeling, evaluation, and deployment. The dataset comprises Indonesian exporter data integrated with Harmonized System (HS) code data. The Random Forest algorithm was employed to develop the classification model. The results demonstrate that the proposed model performs well in distinguishing reliable exporters from those with higher transaction risks. Among the evaluated variables, monthly production capacity and the value of goods per kilogram were identified as the most influential factors in determining exporter reliability.
Copyright (c) 2026 Sri Rahayu, reza sintia wati, Azizah Ramadayanti, Chi Chi Kirana, Yusnita Septiani https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
SISTEM WEB BASE PENDATAAN MAHASISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMING (Studi kasus prodi teknologi informasi Universitas Bangka Belitung)
Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak yang signifikan terhadap berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam bidang pendidikan tinggi. Dalam era globalisasi yang semakin kompetitif, perguruan tinggi memiliki peran penting dalam mengembangkan sumber daya manusia (SDM) yang berkualitas. Universitas Bangka Belitung (UBB) sebagai salah satu perguruan tinggi di Indonesia berfokus pada pengembangan mahasiswa berprestasi untuk meningkatkan kualitas lulusannya. Namun, Program Studi Teknologi Informasi (TI) di UBB menghadapi kendala dalam pendataan mahasiswa berprestasi yang masih menggunakan cara manual seperti pencatatan dalam buku atau spreadsheet. Hal ini menyebabkan permasalahan seperti kehilangan data, redundansi, dan inefisiensi dalam pengelolaan data prestasi mahasiswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan sistem pendataan berbasis daring yang dapat mengintegrasikan seluruh data dalam satu platform. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan keamanan, efisiensi dan konsistensi data, serta memudahkan akses dan pengelolaan informasi. Metode Extreme Programming (XP) digunakan dalam pengembangan sistem ini, dengan tujuan untuk menciptakan solusi yang efektif dan efisien, mengurangi beban kerja manual, serta meningkatkan transparansi dan akuntabilitas dalam pengelolaan prestasi mahasiswa. Sistem ini akan difokuskan pada Program Studi Teknologi Informasi di UBB.
Copyright (c) 2026 Iski zaliman, Dwita Putri Septiani, Jovanda Hafid panjari, Nurhaeka Tou, Putri Mentari Endraswari https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Prediksi Buta Warna Menggunakan PendekatanSains Data dan Convolutional Neural Network
Buta warna merupakan gangguan penglihatan yang ditandai dengan ketidakmampuan membedakan warna tertentu, terutama merah-hijau. Deteksi dini kondisi ini penting untuk mencegah kesalahan dalam aktivitas sehari-hari maupun pekerjaan yang memerlukan persepsi warna akurat. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem prediksi buta warna menggunakan pendekatan Convolutional Neural Network (CNN) dengan memanfaatkan citra Ishihara digital. Dataset terdiri dari 500 citra yang telah diberi label oleh dokter, dibagi menjadi 70% data latih, 15% validasi, dan 15% uji. Proses preprocessing mencakup resizing citra ke ukuran 128×128 piksel, normalisasi, dan augmentasi data. Arsitektur CNN dirancang dengan dua convolutional layers, max pooling, dropout, dense layer, dan softmax output. Hasil penelitian menunjukkan bahwa CNN mencapai akurasi 94,6%, lebih unggul dibandingkan SVM (88,1%) dan Random Forest (85,2%). Evaluasi menggunakan confusion matrix memperlihatkan kinerja terbaik pada kelas Normal dan Protanopia, dengan tantangan terbesar pada klasifikasi Deuteranopia. Grafik akurasi dan loss menunjukkan model stabil tanpa indikasi overfitting. Temuan ini membuktikan efektivitas CNN dalam mendeteksi pola visual kompleks pada citra medis. Implementasi praktis dari penelitian ini dapat diwujudkan melalui pengembangan aplikasi berbasis web/mobile untuk deteksi dini buta warna. Penelitian selanjutnya disarankan menggunakan dataset yang lebih besar, validasi lapangan, serta integrasi dengan teknologi AR/VR untuk simulasi penglihatan penderita buta warna.
Copyright (c) 2026 welly Fransiska, Susi Wijuniamurti, Desta Kurniaman Ndururu, Evan Apriadi Dilatama, Tri Akhyari Romadhan, Sismar Wiyanti https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
ANALISIS PENERAPAN SISTEM CERDAS DALAM MANAJEMEN LALU LINTAS BERBASIS REAL-TIME
Integrasi sistem cerdas dalam manajemen lalu lintas perkotaan merupakan strategi penting untuk mengatasi permasalahan kemacetan di wilayah metropolitan. Penelitian ini mengkaji penerapan sistem lalu lintas pintar berbasis data real-time di Kota Surakarta, dengan fokus pada implementasi Area Traffic Control System (ATCS). Metode penelitian yang digunakan meliputi studi literatur dan analisis dokumentasi dari Dinas Perhubungan Kota Surakarta. Hasil kajian menunjukkan bahwa penerapan ATCS memberikan kontribusi positif terhadap peningkatan efisiensi arus lalu lintas di beberapa persimpangan utama. Namun demikian, keterbatasan infrastruktur dan sumber daya manusia masih menjadi tantangan yang perlu diatasi. Oleh karena itu, pengembangan berkelanjutan dan peningkatan kapasitas teknis diperlukan agar sistem ini dapat dioptimalkan secara maksimal serta mendukung pencapaian visi kota pintar (smart city).
Copyright (c) 2025 Daffa Islam Fatahillah, Muhammad Rafi Salman, Adhika Tyo Ferdiansyah, dewioktafiani, Achmad Nur Sholeh https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Pengaruh Penggunaan Konten Edukatif dan Citra Personal Branding pada Media Sosial terhadap Minat Wirausaha Mahasiswa Dengan Pendekatan Rekayasa Perangkat Lunak ( Studi Kasus Di Universitas Lembah Dempo )
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh konten edukatif dan personal branding pada media sosial terhadap minat berwirausaha mahasiswa Universitas Lembah Dempo Kota Pagar Alam. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei melalui penyebaran kuesioner kepada 85 responden mahasiswa. Data dianalisis menggunakan regresi linier berganda dengan bantuan perangkat lunak SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konten edukatif dan personal branding berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat wirausaha mahasiswa. Selain itu, penelitian ini menawarkan rancangan awal prototype sistem informasi berbasis web yang dapat digunakan untuk menyajikan konten edukatif kewirausahaan dan mendukung pembangunan personal branding mahasiswa secara terintegrasi. Dengan demikian, hasil penelitian ini tidak hanya berkontribusi pada pengembangan teori kewirausahaan digital, tetapi juga memberikan rekomendasi praktis berupa rancangan sistem yang dapat diimplementasikan pada tingkat perguruan tinggi.
Konten Edukatif , Personal Branding, Minat Wirausaha, Sistem Informasi Media, Sosial
Copyright (c) 2025 M Ario Febrian Ario, Firdaus Daus, Andika Saputra https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Clustering Komentar YouTube Terkait Kesempatan Kerja Gen Z di Luar Negeri: Studi pada Video Channel BeritaSatu
Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan pola opini publik mengenai peluang kerja Gen Z di luar negeri, dengan menganalisis komentar pada video unggahan channel YouTube BeritaSatu. Gen Z, yang lahir antara tahun 1997 hingga 2012, dikenal sebagai generasi digital yang memiliki aspirasi global tinggi. Di Indonesia, meningkatnya minat generasi ini untuk bekerja di luar negeri dipicu oleh terbatasnya lapangan kerja domestik, daya tarik penghasilan yang lebih tinggi, serta keinginan memperoleh pengalaman internasional. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif eksploratif berbasis text mining dan algoritma K-Means Clustering untuk mengelompokkan komentar. Tahapan analisis mencakup preprocessing teks, ekstraksi fitur dengan TF-IDF, penentuan jumlah cluster menggunakan Elbow Method dan Silhouette Score, serta visualisasi hasil menggunakan PCA (Principal Component Analysis). Hasil analisis menunjukkan empat kelompok utama komentar: (1) dukungan terhadap kerja di luar negeri, (2) kritik terhadap kondisi ketenagakerjaan dalam negeri, (3) komentar informatif dan netral, dan (4) komentar sarkastik dan humoris. Setiap cluster memperlihatkan kata-kata dominan yang mencerminkan karakteristik tematiknya. Penelitian ini menegaskan bahwa media sosial dapat menjadi sumber data yang bernilai dalam memahami persepsi publik secara digital. Temuan ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pembuat kebijakan di bidang ketenagakerjaan dan pendidikan, serta menjadi dasar pengembangan strategi untuk meningkatkan kesiapan tenaga kerja muda Indonesia dalam menghadapi kompetisi kerja global
Copyright (c) 2025 SUPRAYUANDI PRATAMA, Riri Sesiati , Iski Zaliman Iski, Lorenza Alisyah https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Klasifikasi Sentimen Komentar pada Video 'Rendang Hilang di Palembang' oleh Willy Salim Menggunakan Algoritma Support Vector Machine (SVM)
Analisis sentimen bertujuan mengetahui kecenderungan opini pengguna terhadap suatu objek. Penelitian ini mengklasifikasikan sentimen komentar pada video "Rendang Hilang di Palembang" oleh Willy Salim menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM). Komentar dikumpulkan, dipraproses, dilabeli berdasarkan jumlah like (≥3 like = positif, <3 like = negatif), dan diekstraksi fiturnya berdasarkan panjang komentar. Data dibagi untuk pelatihan dan pengujian model. Evaluasi dilakukan dengan akurasi, precision, recall, dan f1-score. Hasil menunjukkan akurasi 82%, precision 0.80, recall 0.83, dan f1-score 0.81. Meski menggunakan fitur sederhana, SVM mampu mengklasifikasikan sentimen dengan baik dan berpotensi dikembangkan lebih lanjut.
Copyright (c) 2025 Suprayuandi Pratama, Majduddin, Medi Triawan https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Pemanfaatan Mit App Inventor Dalam Pengembangan AplikasiKamus Bahasa Ogan Dengan Algoritma Levenshtein Distance
Sumatera Selatan mempunyai beberapa bahasa daerah, salah satunya adalah bahasa Ogan. Dimana penggunaan bahasa Ogan dalam komunikasi sehari-hari mengalami penurunan dikarenakan banyak masyarakat mengutamakan bahasa gaul. Oleh karena itu, perlunya membuat sebuah aplikasi yang dapat memenuhi keinginan setiap pengguna akan pengganti buku yang bersifatportabel yang bisa pakai kapan saja dan di mana saja. Media aplikasi kamus dapat menjadi solusi untuk mengenalkan bahasa Ogan kepada masyarakat luas. Tujuan dari penelitian ini ialah membuat kamus bahasa ogan dengan Pemanfaatan MIT App Inventor dalam Pengembangan Aplikasi Mobile untuk mempermudah proses pembelajaran bahasa daerah Ogan secara efektif dan efisien. aplikasi kamus bahasa. Metode levenshtein distance yang digunakan pada penelitian ini sedangkan untuk pengembangan perangkat lunaknya menggunakan model waterfall. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan MIT App Inventor. Hasil dari aplikasi ini dapat menjadi media yang bermanfaat untuk pembelajaran, pelestarian dan pengembangan bahasa daerah untuk tetap dilestarikan sebagai kekayaan bahasa.
Copyright (c) 2025 Agus, Yusi Nurmala Sar, Firza Septian https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Aplikasi Sandi Angka, Sandi AZ, Dan Sandi Morse Pada SMP Negeri 1 Suka Merindu
Kegiatan ekstrakulikuler merupakan bagian dari pendidikan non formal. Salah satunya adalah kegiatan Pramuka. Kegiatan Pramuka adalah bagian dari Unit Kegiatan Siswa yang ada di SMP Negeri 1 Suka Merindu. Untuk Kegiatan Pramuka mempelajari tentang Materi Kepramukaan Contohnya Sandi-sandi (sandi Morse, sandi Angka, sandi AZ, dll) Yang masih dilakukan secara manual menggunakan media papan tulis dan siswa harus menulis ulang materi tersebut. Perkembangan teknologi yang sangat pesat merupakan suatu alternatif murah dan efisien untuk menggunakan android, karena sangat lumrah oleh semua kalangan. Sandi angka adalah Sandi Dengan menggunakan kode angka sebagai pengganti dari huruf. Teknis membaca Sandi angka adalah huruf A=1. Sandi AZ Merupakan Sandi yang mana Sandi AZ menggantikan huruf Dengan huruf lainnya, Dengan kunci A=Z dimana huruf A diganti Dengan Z Dan huruf Z diganti Dengan A. Sandi morse merupakan sistem representasi huruf, angka dan tanda baca dengan menggunakan kode titik dan garis. Aplikasi Multimedia yang akan di kembangkan peneliti bertujuan untuk membangun Aplikasi multimedia Sandi Angka, AZ, Dan Morse dan untuk menerapkan metode Research and Development (R&D). Research and Development (R&D) memiliki 10 tahapan yakni Potensi Masalah, Pengumpulan Informasi, Desain Produk, Validasi Produk, Perbaikan Desain, Ujicoba Produk, Revisi Produk, Ujicoba Pemakaian, Revisi Produk, Pembuatan Produk Masal.
Copyright (c) 2025 Kiki Rizki, Imam https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Multimedia Interaktif Pengenalan Nama-nama Benda dalam Dua Bahasa
Pendidikan pada dasarnya merupakan suatu proses pengembangan potensi indivindu, khususnya pendidikan anak usia dini. Melalui pendidikan, potensi yang dimiliki oleh individu akan diubah menjadi kompetensi. Kompetensi mencerminkan kemampuan dan kecakapan individu dalam melakukan suatu tugas atau pekerjaan. Anak usia dini berkisar sekita usia 0-5 tahun yang disebut juga golden age, dimana mereka sangat membutuhkan alat bantu untuk mempermudah memahami materi yang disampaikan. Alat bantu yang dimaksud merupakan media untuk mempermudah guru atau tenaga didik pada taman kanak-kanak dalam menyampaikan sebuah materi pembelajaran. Bentuk media pemberlajaran bisa berupa video, audio, gambar serta animasi. Salah satu media pembelajaran yang digunakan adalah multimedia interaktif. Menggunakan multimedia interaktif akan lebih memudahkan tenaga didik dalam mememberikan materi tentang pengenalan nama benda dalam bahasa inggris, selain itu dengan multimedia interaktif anak usia dini akan lebih tertarik dalam belajar nama-nama benda terutama dalam bahasa asing.
Copyright (c) 2025 junius, welly, david https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Integrasi Sains Data Dan Rekayasa Perangkat Lunak: Pendekatan Holistik Dalam Pengembangan Aplikasi Pintar
Integrasi Sains Data dan Rekayasa Perangkat Lunak menjadi aspek krusial dalam pengembangan aplikasi pintar modern yang efisien dan skalabel. Sains Data berfokus dan menyediakan analisis data besar dan pembelajaran mesin untuk menghasilkan wawasan yang mendalam sementara Rekayasa Perangkat Lunak memastikan implementasi sistem yang dibangun memiliki struktur yang kuat, efisien, dapat diandalkan dan mudah dipelihara. Penelitian ini membahas pendekatan holistik dalam menggabungkan kedua bidang ini, menyoroti tantangan teknis serta solusi berbasis MLOps dan arsitektur mikroservices. Penelitian ini dilakukan pada sistem berbasis kecerdasan buatan untuk menilai dampak integrasi terhadap performa sistem. Studi kasus menunjukkan bahwa integrasi yang baik dapat meningkatkan efisiensi pemrosesan data sebesar 30%, meningkatkan akurasi model hingga 10% dan memperbaiki skalabilitas sistem. Hasil ini menegaskan bahwa pengelolaan pipeline data, deployment otomatis, serta pemantauan model sangat penting dalam pengembangan perangkat lunak berbasis AI. Dengan pendekatan yang tepat, organisasi dapat mengoptimalkan kinerja aplikasi pintar untuk mendukung pengambilan keputusan berbasis data.
Copyright (c) 2025 Riri Sesiati, M. Ario Febrian, Firdaus Firdaus https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Sistem Informasi Desa Jemaring Berbasis Website
Pembangunan desa saat ini sedang mendapat perhatian dari pemerintah pusat Dimana desa mendapatkan anggaran dana yang bertujuan memajukan desa, Untuk itu dukungan dari teknologi informasi sangat membantu dalam memberikan informasi bagi yang cepat dan tepat kepada Masyarakat. Selain itu Teknologi informasi sangat dibutuhkan dalam pelayanan Masyarakat dalam mengakses informasi dan menyimpan data, dimana penduduk dapat mengakses surat menyurat administrasi serta sebagai database yang di gunakan untuk penyimpanan berkas/data penduduk sehingga memungkinkan terjadi kehilangan data penduduk yang penting bagi instansi. Perkembangan teknologi saat ini bisa menjadi alternatif yang murah dan efisien untuk menggantikan sistem informasi desa Jemaring sebagai pelayanan penduduk yang manual menjadi berbasis WEB.Sistem ini di bangun menggunkan bahaa pemrograman JAVASCRIPT dan MYSQL sebagai database. Menggunkan Prototype sebagai pengembangan sistem karena sudah adanya tahapan-tahapan pada metode tersebut.
Copyright (c) 2024 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Rancang bangun sistem informasi terhadap objek bersejarah situs megalitikum kota pagar alam dengan virtuality Berbasis android
Media informasi terus berkembang dengan teknologi yang semakin canggih untuk memudahkan masyarakat dalam berinteraksi dengan lingkungan simulasi komputer. Salah satu perkembangan teknologi yang mendukung media informasi adalah Virtual Reality (VR). Metodologi perancangan informasi benda bersejarah di situs megalit ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari konsep, perancangan, pengumpulan data, pembuatan, pengujian dan distribusi. Hasil dari penelitian ini adalah Rancang Bangun informasi Terhadap Objek Bersejarah Situs Megalitikum Kota Pagar Alam Dengan Virtuality Berbasis Android.
Media Edukasi Pencegahan Stunting Berbasis Android Pada Posyandu Mawar Desa Aceh
Media edukasi berbasis android sebagai sarana penyampaian informasi dapat dimanfaatkan untuk sosialisasi pada posyandu khususnya pencegahan stunting. kurangnya media penyampaian yang dapat digunakan dalam sosialisasi pencegahan stunting. media edukasi berbasis android merupakan salah satu solusi pendekatan dalam sosialisai materi agar materi menjadi lebih efektif, efisien dan menyenangkan. Adapun media edukasi dalam proses sosialisasi ini dibangun untuk menyajikan materi dengan visualisasi yang menarik disertai gambar, teks, dan suara yang menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cicle (MDLC). adapaun tahapan yang dilakukan pada metode ini adalah konsep (concept), perancangan (desain), pengumpulan data (obtantainting material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing) dan distribusi (distributon). Hasil penelitian ini berupa media edukasi pencegahan stunting berbasis android pada posyandu mawar Desa Aceh.
Multimedia Development Life Cicle (MDLC)
Aplikasi Edukasi Kopi Bagi Penggemar Kopi Di Kota Pagar Alam Berbasis Android
Indonesia adalah Negara yang memiliki banyak kekayaan atas sumber daya alam yang melimpah. Kekayan sumber alam tersebut terdiri dari sumber daya air,sumber daya lahan, sumber daya hutan, sumber daya laut, maupun beranekaragam hayati lainnya dan sala satunya kopi. Kopi memiliki banyak manfaat bagi tubuh manusia , tidak dapat hanya dapat menghasilkan rasa kantuk,namun kafein yang terdapat dalam kopi juga mampu mencegah kepikunan. Selain itu juga zat anti oksida yang ada dalam kopi dapat meminimalisir potensi pandangan terhadap sel otak. Maka dari itu penulis tertarik mengakat penelitiannya tentang kopi , dan bisa menabah wawasan tentang kopi bahkan ada banyak resep yang berbeda dengan menggunakan berbagai macam sehingga dapat memunculkan hasil dari kopi yang berbeda dari tiap resep yang ada . Peneliti menggunakan metode R &D ( Research and Development ). Metode R&D (Research and Development) memiliki 10 tahapan yakni Potensi Masalah, Pengumpulan Informasi, Desain Produk, Validasi Produk, Perbaikan Desain, Ujicoba Produk, Revisi Produk, Ujicoba Pemakaian, Revisi Produk, Pembuatan Produk Masal .
Rancang Bangun Sistem Informasi Sekolah Berbasis Web Pada Pondok Pesantren Dempo Darul Muttaqien Pagaralam
Penelitian ini dilakukan di pondok pesantren Dempo Darul Muttaqien kota pagaralam. Yang di mana proses promosi masih manual dengan menyebarkan selembaran brosur-brosur dan kunjungan ke sekolah-sekolah sekitar, sehingga masih banyak masyarakat yang belum mengetahui adanya keberadaan pondok Pesantren Dempo Darul Muttaqien kota Pagaralam tersebut. Maka dari itu untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Membutuhkan sebuah sistem informasi berbasis web untuk memudahkan masyarakat, guru dan siswa untuk mengakses informasi tentang Pondok Pesantren Dempo Darul Muttaqien kota Pagaralam, Dan untuk pengembangan sistem menggunakan metode waterfall. Metode waterfall memiliki 5 tahapan. Analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Oleh karna itu dengan adanya website ini diharapkan membantu penyebaran informasi secara cepat dan akurat
Aplikasi Media Pembelajaran Matematika Dasar Berbasis Android Pada Sdn 61 Kota Pagar Alam
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menerapkan aplikasi media pembelajaran matematika dasar berbasis Android. Aplikasi media pembelajaran matematika dasar dibuat menggunakan aplikasi adobe animate dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) pada SDN 61 Kota Pagar Alam. Minat rendah dan kesulitan siswa dalam mempelajari matematika dasar menjadi latar belakang penelitian ini. Aplikasi media pembelajaran dirancang untuk meningkatkan minat belajar siswa serta memudahkan penyampaian materi oleh guru.Metode MDLC digunakan sebagai panduan dalam pengembangan aplikasi. Tahapan MDLC yang meliputi Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution, diterapkan secara berurutan. Proses pengujian menggunakan metode black box testing untuk memastikan fungsi tombol-tombol dalam aplikasi.Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi media pembelajaran matematika dasar berbasis Android berhasil dikembangkan dan dapat digunakan di SDN 61 Kota Pagar Alam. Aplikasi ini memiliki fitur interaktif yang menggunakan teks, gambar, suara, video, dan animasi sebagai media penyampaian materi. Aplikasi media pembelajaran yang interaktif dan mudah digunakan dapat membantu siswa dalam memahami konsep-konsep matematika dasar dengan lebih baik. Selain itu, guru juga dapat memanfaatkan aplikasi ini sebagai alat bantu yang efektif dalam mengajar.
aplikasi medi pembelajaran matematika dasar
Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran TIK pada MTs Negeri 1 Kota Pagar Alam
Tujuan penelitian ini adalah Untuk membangun multimedia interaktif dalam pembelajaran TIK pada MTs Negeri 1 Kota Pagar Alam. Dalam teknik pengumpulan data, penulis menggunakan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka. Sementara itu, dalam pengembangan sistem penulis menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Media pembelajaran yang dibuat menggunakan Adobe Animate CC 2021 dan asetnya menggunakan Adobe Photoshop, untuk aset audio menggunakan Adobe Audiotion CC2021.Media Pembelajaran yang telah dibuat dengan menggunakan metode pengujian blackbox dan dinilai oleh dosen ahlinya. Penelitian ini menghasilkan sebuah media pembelajaran dalam bentuk Multimedia Interaktif yang memudahkan guru dalam penyampaian materi pelajaran TIK pada MTs Negeri 1 Kota Pagar Alam”. .
Sistem Informasi Desa Tongkok Kec. Pajar Bulan Kab. Lahat Berbasis Web Tongkok Village Information System Kec. Pajar Bulan District Web Based Viewing
Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat sebuah sistem informasi website pada desa Tongkok untuk memudahkan masyarakat dalam mendapatkan informasi-informasi pada kantor desa. Dalam teknik pengumpulan data, penulis menggunakan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka. Sementara itu, dalam pengembangan sistem penulis menggunakan model waterfall. Website yang dibuat menggunakan PHP dan menggunakan database MySQL.Website yang telah dibuat dengan menggunakan metode pengujian blackbox dan dinilai oleh dosen ahli web. Penelitian ini menghasilkan sebuah website untuk masyarakat dalam mendapatkan informasi-informasi yang ada di kantor desa tersebut. Adapun hasil ataupun saran dari pengujian ahli ialah website ini masih perlu diperbaiki dan ditambahkan lagi fitur-fitur dan menu interface yang lebih membantu desa dalam memberikan informasi kepada masyarakat.
Sistem Informasi Lembaga Adat Besemah Kota Pagaralam Berbasis Web
Sistem informasi Lembaga Adat Besemah Kota Pagaralam berbasis web. Pada saat ini sistem pengolahan data di Lembaga Adat Besemah Kota Pagaralam sudah membuat buku-buku tentang budaya Besemah. Namun, masih dianggap manual yang dirasakan masih berjalan lambat, karena belum menggunakan bahasa pemrograman. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem informasi berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman php dan MySQL sebagai database, yang diharapkan dapat mempermudah dan mempercepat sistem informasi Lembaga Adat Besemah Kota Pagaralam.
Multimedia Interaktif Tata Cara Pengurusan Jenazah Dalam Islam
Dalam agama islam pengurusan jenazah hukumnya fardu kifayah, tetapi pemahaman masyarakat tentang tata cara pengurusan jenazah dalam islam masih tergolong rendah. Salah satu kewajiban utama seorang muslim terhadap muslim lainnya adalah mengurus jenazah ketika sudah meninggal dunia. Hukum mengurus jenazah adalah fardhu kifayah artinya jika perbuatan tersebut telah dilakukan oleh satu orang maka gugurlah kewajiban dari orang lainnya dan apabila tidak ada yang melaksanakannya sama sekali maka seluruh orang yang ada disekitar jenazah tersebut akan berdosa. Oleh karena itu tata cara pengurusan jenazah perlu dipahami oleh umat Islam.Tingkat pemahaman masyarakat khususnya desa Lubuk Buntak tentang tata cara pengurusan jenazah masih sangat rendah,masih banyak masyarakat yang belum paham dan megerti tentang tata cara pengurusan jenazah. Selama ini untuk mempelajari tata cara pengurusan jenazah masih menggunakan cara yang konvensional, sehingga menyebabkan kemalasan masyarakat dan kurangnya minat untuk belajar tentang tata cara pengurusan jenazah.
Multimedia interaktif tata cara pengurusan jenazah dalam islam pada desa lubuk buntak berbasis android
Sistem Informasi Penjadwalan UAS Menggunakan Algoritma Genetika pada Institut Teknologi dan Bisnis (ITBis) Lembah Dempo
Sistem Informasi Penjadwalan Ujian Akhir semester (UAS) di Program Studi Sistem Informasi Institut Teknologi dan Bisnis (ITBis) Lembah Dempo masih menggunakan MS. Word dan rawan jadwal tabrakan jam, ruang, hari, dosen mengajar dll serta memakan banyak waktu. Untuk membantu permasalahan-permasalahan yang sudah disebutkan, penulis memilih topik dengan judul “Sistem Informasi Penjadwalan UAS Menggunakan Algoritma Genetika pada Institut Teknologi & Bisnis (ITBis) Lembah Dempo” yang diharapkan dapat mempermudah/ membantu Kabag. Biro Admnistrasi Akademik (BAA) dalam Menyusun Penjadwalan Ujian Akhir semester (UAS) secara otomatis.
Sistem Informasi Pelayanan Masyarakat Pada Kantor Camat Jarai Berbasis Web
Menurut UU Nomor 25 Tahun 2009 tentang Pelayanan Masyarakat pasal 1 ayat 1 dinyatakan bahwa pelayanan Masyarakat adalah kegiatan atau rangkaian kegiatan dalam rangka pemenuhan kebutuhan pelayanan sesuai dengan peraturan perundang-undangan bagi setiap warga negara dan penduduk atas barang, jasa, atau pelayanan administratif yang disediakan oleh penyelenggara pelayanan publik. Namun dalam pelaksanaannya, kegiatan pelayanan publik di Kecamatan Jarai masih dikeluhkan oleh masyarakat. Prosedur pelaksanaan pelayanan publik di Kantor Camat Jarai efektif dikarenakan masih terjadi hal-hal seperti pelayanan yang kurang jelas. Pencatatan data masih dilakukan secara konvensional, sehingga memakan waktu yang cukup lama. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi pelayanan Masyarakat menggunakan metode waterfall. Hasil dari penelitian berupa sistem pelayanan publik online yang dapat memudahkan masyarakat dalam pengajuan layanan tanpa harus datang ke Kecamatan. Masyarakat dapat dengan mudah mengetahui prosedur pengajuan layanan yang ada di Kantor Camat Jarai, Masyarakat juga bisa mengupload semua persyaratan pelayanan masyarakat di aplikasi tersebut dengan mudah. Pengajuan masyarakat yang sudah diajukan melalui website dapat dengan mudah dicek kapan saja oleh masyarakat
Segmentasi Citra Distinguish Object From Background Menggunakan Metode Homotopy Tree
Segmentasi adalah salah satu metode yang penting untuk mengubah citra input menjadi citra output berdasarkan atribut yang diambil dari citra tersebut. Segmentasi citra membagi citra ke dalam daerah intensitas masing-masing sehingga bisa membedakan antara objek dengan background-nya. Ada banyak metode untuk segmentasi citra salah satunya adalah homotopy tree.Homotopy Tree adalah metode yang membagi objek berdasarkan kesamaan topologi dengan menggunakan struktur seperti pohon, terdapat akar (root), node dan bercabang. Kesamaan topologi pada homotopy tree diperoleh dengan melakukan klasifikasi derajat keabuan pada suatu citra, kemudian itu mengidentifikasi nilai piksel dan mengklasifikasikannya.Dalam aplikasi ini objek yang digunakan adalah hasil dari pembuatan dengan menggunakan Aplikasi Desain Grafis, yaitu software CorelDraw X7. Pengenalan objek dengan menggunakan metode homotopy tree ini dilakukan dengan cara input citra dalam bentuk RGB, setelah itu diproses menjadi grayscale kemudian di segmentasi dengan mengenali nilai piksel- piksel dari objek tersebut, hasilnya dalam mengenali objek cukup bagus, dan terbentuk tree dengan baik.
Pengolahan Citra Berwarna Dalam Mendeteksi Asap Menggunakan Metode Segmentasi Foreground Dan Color Models
Asap rokok merupakan salah satu masalah yang dihadapi oleh masyarakat indonesia khususnya terkait dengan isu lingkungan sehat. Asap rokok dapat merusak kesehatan lingkungan dan manusia di sekitarnya. Untuk mengatasi hal tersebut penulis merasa perlu mencari solusi dengan cara melakukan eksperimen deteksi asap rokok menggunakan image processing.Percobaan ini dilakukan oleh penulis melalui tahapan yang meliputi, resize, segmentasi foreground dengan active contour dan penerapan segmentasi color models. Penulis menggunakan 10 kelompok citra asap rokok sebagai sampel dengan 30 citra pada setiap kelompoknya. Dari hasil penelitian ini pada nilai th=15 tingkat didapat hasil rata-rata pengenalan objek 65,67% sedangkan yang tidak terdeteksi 34,33% dari 300 sampel pengujian.
Peningkatan Dan Inovasi Pada Infrastruktur Teknologi Informasi
Kemajuan teknologi informasi mempunyai keunggulan dalam meningkatkan kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan dalam perusahaan dapat berjalan dengan cepat, tepat, dan akurat, sehingga dapat meningkatkan produktivitas kerja pada perusahaan. Peningkatan dan inovasi pada infrastruktur teknologi informasi dapat menciptakan dan mempertahankan posisi persaingan. Proses yang sudah ada dan proses baru dalam bisnis harus menambah nilai dan harus kompetitif diposisikan. Untuk itu, diperlukan peningkatan dan inovasi pada infrastruktur teknologi informasi di dalam suatu perusahaan. Penulisan artikel ini dilakukan dengan menggunakan metode penelitian kualitatif dengan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara studi literatur untuk memperoleh rujukan teoritis yang berkaitan dengan masalah yang sedang diteliti melalui bahan pustaka dari berbagai sumber referensi. Dalam peningkatan dan inovasi pada infrastruktur teknologi informasi dibagi menjadi ke dalam lima bagian antara lain, yaitu: peningkatan dan inovasi, menentukan titik awal, pendukung organisasi, infrastruktur teknologi informasi sebagai pendorong, dan kendala-kendala infrastruktur teknologi informasi. Infrastruktur teknologi informasi dapat digunakan untuk meningkatkan dan berinovasi dalam proses bisnis.
Toko Online (E-Market) “MM Aries” Berbasis Android
Perkembangan teknologi informasi telah mengubah fungsi bisnis dan kehadiran internet telah mengubah ruang lingkup bisnis. Pemanfaatan teknologi internet terhadap pemasaran merupakan salah satu solusi dalam meningkatkan penjualan produk. Namun di kota Pagar Alam, masih banyak mini market yang belum menerapkan sistem e-commerce salah satunya yaitu mini market Aries. pada saat jumlah pembeli lebih ramai dari biasanya keterbatasan kasir membuat pembeli harus mengantri pada saat ingin melakukan pembayaran. Ruko dengan ruang yang cukup luas juga membuat pembeli harus menelusuri terlebih dahulu setiap ruang mini market untuk mencari keperluan yang mereka butuhkan. Hal ini menyebabkan lambatnya transaksi di mini market Aries. Dengan adanya permasalahan tersebut maka penulis memberikan solusi berupa “TOKO ONLINE (E-MARKET) MM ARIES BERBASIS ANDROID” . Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Expreme Programming, dengan Bahasa pemprograman Flutter. Waktu Penelitian ini dilakukan pada bulan November sampai Januari 2022. Tempat Penelitian Jl. Gunung Dempo No.50, Sukorejo, Pagar Alam Utara, Kota Pagar Alam, Sumatera Selatan 31519, Indonesia. Dengan metode pengumpulan data pengamatan langsung kelokasi yaitu MM Aries dan wawancara kepada pemilik toko serta pengambilan data dari internet.Hasil dari penelitian ini adalah telah berhasil dibangun aplikasi toko online (e-market) MM Aries berbasis android, Aplikasi toko online (e-market) MM Aries memberikan kemudahan bagi pembeli atau pelanggan dalam melakukan pembelian produk pada minimarket Aries secara online.
Aplikasi Resep Obat Tradisional Berbasis Android
Penggunaan teknologi saat ini yang pesat, membuat kita manja akan perkembangan teknologi yang membuat banyak hal menjadi praktis dan instan, dan para generasi melupakan ciri khas pengobatan tradisional Indonesia contoh saja obat, saat ini kita sering mengkonsumsi obat yang belum tentu bebas dari bahan kimia seperti yang beredar dipasaran kita dapat dengan mudah mendapatkan obat, padahal obat tradisional merupakan obat warisan leluhur kita yang memiliki khasiat tidak kalah dengan obat berbahan yang banyak beredar dipasaran. Dengan adanya teknologi tersebut sangat mendukung untuk sebuah aplikasi yang bertujuan untuk melestarikan budaya penggunaan obat tradisional Indonesia, dengan adanya aplikasi tersebut maka masyarakat akan, dengan mudah mendapatkan informasi tentang resep obat tradisional Indonesia, dikarenakan hampir semua masyarakat Indonesia menggunakan mobile phone android maka penulis mengangkat permasalahan ini
Implementasi Konsep Model View Controller Pada Pengembangan Aplikasi Web Menggunakan Framework Larave
Pada tahun 2023 untuk berbicara aplikasi berbasis web (program) bukan merupakan hal yang sederhana, didalamnya terdapat beberapa aspek yang perlu diperhatikan karena terbagi menjadi dua logika yaitu bagian front- end dan back-end yang saling terhubung, namun ada beberapa programer tidak memisahkan dua bagian tersebut sehinga muncul masalah ketika aplikasi web di kembangkan menjadi lebih besar. apalagi jika aplikasi dikerjakan lebih dari satu programmer menyebabkan programmer kesulitan dalam modifikasi/pengembangan program, kode yang bercampur untuk saling berkolaborasi untuk menyelesaikan permasalahan, digunakan konsep metode MVC yaitu Model, View dan Controller menggunakan framework Laravel, MVC terbagi menjadi tiga; pertama model yang mengurusi interaksi antara aplikasi dan database, kedua view yang mengurusi urusan logika pemrograman dan ketiga controller yang mengatur interaksi antara view dan model, sehingga struktur aplikasi web menjadi lebih jelas dan proses pengerjaan modifikasi/pengembangan program menjadi lebih cepat tidak memakan waktu sehingga memudahkan programer untuk bekerja sama dalam pengembangan aplikasi berbasis web.