APLIKASI PENGENALAN TARI KEBAGH PADA SANGGAR BERUYUT GUMAY KOTA PAGAR ALAM BERBASIS ANDROID

Authors

  • Selly Anggela Universitas Lembah Dempo
  • Lendy Rahmadi Universitas Lembah Dempo
  • M. Junius Effendi Universitas Lembah Dempo

DOI:

https://doi.org/10.54342/nef8dq12

Keywords:

Tari kebagh , Aplikasi Metode R&D, Android

Abstract

Selly Anggela ( 2031017),. Tari kebagh adalah salah satu warisan dari nenek moyang yang menjadi tari sambut kota pagar alam ketika penyambutan tamu agung atau tamu pemerintahan. Di Sanggar Beruyut Gumay Kota Pagar Alam belum menggunakan sebuah aplikasi berbasis android. Aplikasi pengenalan tari kebagh di kembang oleh peniliti bertujuan untuk mengembangkan dan meletarikan tari tradisional kota pagar alam serta memudahkan bagi anggota sanggar beruyut gumay dalam mempelajari tentang tari kebagh. Peneliti membangun aplikasi pengenalan tari kebagh pada sanggar beruyut gumay di kota pagar alam berbasis android dengan menggunakan metode R &D ( Research and Development ). Metode R&D (Research and Development) memiliki 10 tahapan yakni Potensi Masalah, Pengumpulan Informasi, Desain Produk, Validasi Produk, Perbaikan Desain, Ujicoba Produk, Revisi Produk, Ujicoba Pemakaian, Revisi Produk, Pembuatan Produk Masal .

References

[1] D. G. S. Mangku, “Perlindungan Hukum Terhadap Tari Tradisional Sebagai Warisan Budaya Bangsa Indonesia Ditinjau Dari Hukum Internasional,” J. Pendidik. Kewarganegaraan …, vol. 9, no. 1, pp. 97–106, 2021.

[2] Pesona tari sambut sumatera selatan. lembaga sosialisasi dan advertensipembangunan (L/SAP), 2017.

[3] D. I. Sanggar, D. Yuwono, D. I. Sanggar, and D. Yuwono, “Performing Art Education,” 2020.

[4] S. Fransisca, R. N. Putri, M. Kom, and S. Artikel, “PEMANFAATAN TEKNOLOGI RFID UNTUK PENGELOLAAN INVENTARIS SEKOLAH DENGAN METODE ( R

& D ) ( Studi Kasus : SMK Global Pekanbaru ),” vol. 1, no. 1, 2019.

[5] J. Teknologi et al., “APLIKASI PENGENALAN PERANGKAT KERAS KOMPUTER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY ( AR ),” vol. 2, no. 2, pp. 24–31, 2021.

[6] A. M. Lukman, O. Rahmanto, F. Teknik, U. Bina, and S. Informatika, “Aplikasi Panduan Pola Hidup Sehat,” vol. 6, no. 1, pp. 64–70, 2020.

[7] J. I. Potensia, “Accepted: July 4,” vol. 4, no. 2, pp. 87–94, 2019.

[8] D. Husna Zainal fitra, Pagar alam kebanggan kita. Pagar alam: LD Media.

[9] “1 2 3 1,” vol. 4, no. 3, pp. 1–5, 2020.

[10] C. R. Yuningsih, “Rancangan Kurikulum Sanggar Seni Rupa Anak Usia Dini,” Visualideas, vol. 2, no. 1, pp. 19–26, 2022, doi: 10.33197/visualideas.vol2.iss1.2022.772.

[11] M. D. Irawan and A. H. Harahap, “MOBILE APP EDUCATION GANGGUAN PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE CC,” vol. 3, no. 2, pp. 141–148, 2019.

[12] R. Rosaly, “Pengertian Flowchart Beserta Fungsi dan Simbol-simbol Flowchart yang Paling Umum Digunakan”.

[13] A. D. A. N. Flowchart, “Johan Reza Fauzi,” no. 20330044, 2020.

[14] U. M. Metro, J. Ki, and H. Dewantara, “PENDAHULUAN Teknologi informasi telah berkembang sedemikian pesatnya , menjadikan segala sesuatunya menjadikan lebih mudah . Segala aktifitas kita banyak ditunjang dengan teknologi tersebut . Dalam kesempatan ini , pengabdian kepada masyarakat ini dilakuk,” vol. 5, no. 1, pp. 33–41, 2021.

Published

2025-08-24