Aplikasi Media Pembelajaran Matematika Dasar Berbasis Android Pada Sdn 61 Kota Pagar Alam
(Studi Kasus: Sdn 61 Kota Pagar Alam Tahun Akademik 2022/2023)
DOI:
https://doi.org/10.54342/3w8hkw38Keywords:
aplikasi medi pembelajaran matematika dasar, Android, Adobe animate, MDLCAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menerapkan aplikasi media pembelajaran matematika dasar berbasis Android. Aplikasi media pembelajaran matematika dasar dibuat menggunakan aplikasi adobe animate dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) pada SDN 61 Kota Pagar Alam. Minat rendah dan kesulitan siswa dalam mempelajari matematika dasar menjadi latar belakang penelitian ini. Aplikasi media pembelajaran dirancang untuk meningkatkan minat belajar siswa serta memudahkan penyampaian materi oleh guru.Metode MDLC digunakan sebagai panduan dalam pengembangan aplikasi. Tahapan MDLC yang meliputi Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution, diterapkan secara berurutan. Proses pengujian menggunakan metode black box testing untuk memastikan fungsi tombol-tombol dalam aplikasi.Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi media pembelajaran matematika dasar berbasis Android berhasil dikembangkan dan dapat digunakan di SDN 61 Kota Pagar Alam. Aplikasi ini memiliki fitur interaktif yang menggunakan teks, gambar, suara, video, dan animasi sebagai media penyampaian materi. Aplikasi media pembelajaran yang interaktif dan mudah digunakan dapat membantu siswa dalam memahami konsep-konsep matematika dasar dengan lebih baik. Selain itu, guru juga dapat memanfaatkan aplikasi ini sebagai alat bantu yang efektif dalam mengajar.References
R. Agusli, A. Budiman, And H. Sanjaya, “Aplikasi Simulasi Ujian Nasional Bagi Siswa Smk Berbasis Android Studi Kasus Pada Smk Insan Kamil
Tartila,” J. Sisfotek Glob., Vol. 8, No. 2, Sep. 2018, Doi: 10.38101/Sisfotek.V8i2.201.
Z. A. Mz, “Perspektif Gender Dalam Pembelajaran Matematika,” No. 1, 2013.
I. R. Wardhana And M. Lutfianto, “Analisis Kemampuan Komunikasi
Matematis Siswa Ditinjau Dari Kemampuan Matematika Siswa,” Union J. Ilm. Pendidik. Mat., Vol. 6, No. 2, Jun. 2018, Doi: 10.30738/.V6i2.2213.
A. Syahputra, D. I. G. Hts, And Samsir, “Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Jarimatika Penjumlahan Dan Pengurangan Berbasis
Multimedia,” U-Net J. Tek. Inform., Vol. 3, No. 1, Pp. 35–42, Feb. 2019, Doi: 10.52332/U-Net.V3i1.20.
S. Butsianto, “Aplikasi Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android”.
H. F. Siregar And M. Melani, “Perancangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia,” J. Teknol. Inf., Vol. 2, No. 2, P. 113, Feb. 2019, Doi: 10.36294/Jurti.V2i2.425.
A. Y. H. Tubil And W. N. Sari, “Implementasi Aplikasi Nama Buah-Buahan Sebagai Media Edukasi Pada Penitipan Anak Usia Dini,” J. Ilm. Kanderang Tingang, Vol. 11, No. 2, Pp. 270–277, Oct. 2020, Doi: 10.37304/Jikt.V11i2.99.
T. Nurrita, “Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa,” Misykat J. Ilmu-Ilmu Al- Quran Hadist Syariah Dan Tarb., Vol. 3, No. 1, P. 171, Jun. 2018, Doi: 10.33511/Misykat.V3n1.171.
D. Septian, Y. Fatman, And S. Nur, “Implementasi Mdlc (Multimedia Development Life Cycle) Dalam Pembuatan Multimedia Pembelajaran Kitab Safinah”.
B. C. Neyfa And D. Tamara, “Perancangan Aplikasi E- Canteen Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Object Oriented Analysis & Design ( Ooad ),” Vol. 20.
M. Z. Buchari, S. R. Sentinuwo, And O. A. Lantang, “Rancang Bangun Video Animasi 3 Dimensi Untuk Mekanisme Pengujian Kendaraan Bermotor Di Dinas Perhubungan, Kebudayaan, Pariwisata, Komunikasi Dan Informasi,” J. Tek. Inform., Vol. 6, No. 1, Nov. 2015, Doi: 10.35793/Jti.6.1.2015.9964.
N. Rahmah, “Hakikat Pendidikan Matematika,” Al-Khwarizmi J. Pendidik. Mat. Dan Ilmu Pengetah. Alam, Vol. 1, No. 2, Pp. 1–10, Aug. 2018, Doi: 10.24256/Jpmipa.V1i2.88.
S. Ariyati And T. Misriati, “Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Asmaul Husna,” No. 1, 2016.
A. G. Pradana And S. Nita, “Rancang Bangun Game Edukasi ‘Amudra’alat Musik Daerah Berbasis Android,” 2019.
N. Fadilah, S. T. Faulina, And B. Kurniawan, “Jurnal Sistem Informasi Mahakarya (Jsim),” Vol. 4, No. 1, 2021.
T. S. Jaya, “Pengujian Aplikasi Dengan Metode Blackbox Testing Boundary Value Analysis,” J. Inform., 2018.
Downloads
Published
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
.jpg)

