Toko Online (E-Market) “MM Aries” Berbasis Android
DOI:
https://doi.org/10.54342/we8ez052Keywords:
Teknologi informasi, Minimarket, E-Commerce, Toko Online, E-market, Android, Expreme ProgrammingAbstract
Perkembangan teknologi informasi telah mengubah fungsi bisnis dan kehadiran internet telah mengubah ruang lingkup bisnis. Pemanfaatan teknologi internet terhadap pemasaran merupakan salah satu solusi dalam meningkatkan penjualan produk. Namun di kota Pagar Alam, masih banyak mini market yang belum menerapkan sistem e-commerce salah satunya yaitu mini market Aries. pada saat jumlah pembeli lebih ramai dari biasanya keterbatasan kasir membuat pembeli harus mengantri pada saat ingin melakukan pembayaran. Ruko dengan ruang yang cukup luas juga membuat pembeli harus menelusuri terlebih dahulu setiap ruang mini market untuk mencari keperluan yang mereka butuhkan. Hal ini menyebabkan lambatnya transaksi di mini market Aries. Dengan adanya permasalahan tersebut maka penulis memberikan solusi berupa “TOKO ONLINE (E-MARKET) MM ARIES BERBASIS ANDROID” . Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Expreme Programming, dengan Bahasa pemprograman Flutter. Waktu Penelitian ini dilakukan pada bulan November sampai Januari 2022. Tempat Penelitian Jl. Gunung Dempo No.50, Sukorejo, Pagar Alam Utara, Kota Pagar Alam, Sumatera Selatan 31519, Indonesia. Dengan metode pengumpulan data pengamatan langsung kelokasi yaitu MM Aries dan wawancara kepada pemilik toko serta pengambilan data dari internet.Hasil dari penelitian ini adalah telah berhasil dibangun aplikasi toko online (e-market) MM Aries berbasis android, Aplikasi toko online (e-market) MM Aries memberikan kemudahan bagi pembeli atau pelanggan dalam melakukan pembelian produk pada minimarket Aries secara online.References
L. Noor, p. Krisnawati, j. Teknik, i. Stmik, and a. Yogyakarta, “online storage website designing in ud.protani klaten perancangan website toko online pada ud.protani di klaten.”
M. Susilo and r. Kurniati, “rancang bangun website toko online menggunakan metode waterfall,” 2018.
E. Argarini pratama, a. Ardiansyah, and d. Gazy, “pengembangan e-market bagi produk-produk kerajinan dari bahan alam indonesia.”
T. R. Fitrio sekolah tinggi ilmu ekonomi rengat jl suprapto no, “analisis faktor faktor yang mempengaruhi keputusan konsumen memilih minimarket sebagai tempat berbelanja pada minimarket di kota rengat,” 2018. [online]. Available: http://id.wikipedia.org/wiki/konsumen,
B. T. Mahardika, “perancangan sistem informasi management siswa berprestasi berbasis android pada smk pgri rawalumbu.”
S. Si. , m. Cs. . Seng hansun and s. Kom. , m. S. Marcel bonar krisranda, pemprograman android degan android studio ide.
A. Juansyah, “jurnal ilmiah komputer dan informatika (komputa) pembangunan aplikasi child tracker berbasis assisted-global positioning system (a-gps) dengan platform android”.“visual studio code,” repository.bsi.ac.id.
N.septiani, f. Habibie “penggunaan metode extreme programming pada perancangan Sistem informasi pelayanan publik” “pengenalan flutter,” it utter. Accademy. Oleh, “belajar bahasa pemrograman dart (1).”
B. Octavianus, “apa itu database?”.
Luffi aditya sandi dkk., “rancang bangun aplikasi chat pada flatform android dengan media input berupa canvas dan shareable canvas untuk bekerja dalam satu canvas secara online,” 2017.
R. Rosaly, a. Prasetyo, and m. Kom, “pengertian flowchart beserta fungsi dan simbol- simbol flowchart yang paling umum digunakan.”
Hengki dan suprawiro, “uml,” 2017. Vol. 12, no. 1, pp. 22-29 j.ilm.manaj.inform., “perancangan sistem informasi pengelolaan pensiun pada pt pln (persero) distribusi jawa barat”.
A. Wibawanto, “penggunaan internet dalam perpustakaan.” [online]. Available: http://www.ilmukomputer.com
Downloads
Published
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
.jpg)

